martes, 7 de julio de 2015

Tarea del módulo 6

Hola

Les dejo la dirección de mi espacio de curación de contenidos sobre Pensamiento Computacional http://www.scoop.it/t/pensamiento-computacional-by-bordi

Aparte quiero compartir algunas líneas, sobre el tema de la curación, que estuve escribiendo hace algunos días atrás.

Pegar el Salto
Por Fernando Raúl Alfredo Bordignon,


Publicado el 3 mayo, 2015 por Blog Cultura Digital

Seymour Papert, un destacado investigador en temas relacionados con tecnología digital y educación, en su libro Desafío a la Mente (primera edición realizada en el año 1981) criticaba la parte conservadora del sistema educativo indicando que a su juicio se había convertido en un fenómeno social autoperpetuante. Pero daba una luz de esperanza en los años venideros al decir que “Afortunadamente hay un eslabón débil en este círculo vicioso. Cada vez más, las computadoras del muy próximo futuro serán propiedad privada de personas particulares, y esto devolverá gradualmente al individuo el poder de determinar las pautas educativas. Habrá nuevas oportunidades para la imaginación y la originalidad. Habrá un renacimiento de la reflexión sobre la educación“. Es este el momento que Papert visionó, donde los ciudadanos tienen la posibilidad real de empoderarse a través de usos productivos, críticos y enriquecedores de sus pantallas interactivas, y donde también las oportunidades de enseñanza y de aprendizaje se han multiplicado significativamente.

Las políticas públicas de los últimos años han estado en función de desarrollar un entorno favorable que ha reducido la brecha de acceso a dispositivos, contenidos y servicios de red. Más allá, de los innumerables problemas, contratiempos y desentendimientos se pudieron implementar acciones tendientes a dar oportunidad de igualdad a ciudadanos y revalorizar la escuela pública. La cual aún, con sus más y sus menos, se encuentra en pleno proceso inicial de apropiación de los medios y las pantallas digitales. Una investigación reciente de la Universidad Pedagógica de la Provincia de Buenos Aires, sobre una muestra de 502 casos correspondientes a estudiantes del nivel secundario de ocho partidos del conurbano bonaerense, con edades comprendidas entre los 14 y 17 años, da cuenta que Internet empieza a estar presente en las aulas y en las tareas asignadas por los docentes. Dado que alrededor del 70% de los estudiantes indicaron que al menos algún profesor ha utilizado Internet para explicar su materia o bien ha incluido el uso recursos de Internet en sus tareas. Por otro lado, el 63% de los alumnos indicó que al menos un profesor le propuso alguna actividad donde necesariamente había que utilizar el celular. Su participación en los nuevos medios, como productores de contenidos, empieza a ser auspiciosa, dado que un 31% indicó que posee o ha poseído un blog o página web, un 67% ha filmado un video y un 82% posee una cuenta en Facebook.

Esto recién ha empezado, y desde su experiencia y sabiduría, la escuela seguramente sabrá encontrar aquellos caminos que converjan a usos ricos e innovadores. Pero más compromiso e inversión sostenida en conectividad, en adquisición de computadoras, en ofertas de capacitación y formación de docentes y en apoyo claro y sostenido, desde los distintos espacios de conducción educativa, ayudarán en gran parte a solucionar los problemas existentes.

Ir más allá
Nuestras pantallas son espacios naturales de interactividad y la misma puede darse a partir de decisiones propias o externas. Las interactividad basada en decisiones propias tiene su origen en el mismo usuario, en base a sus deseos genuinos y es guiada por su fluidez técnica, la cual le facilita el sumergirse y apropiarse del espacio digital. En cambio, cuando la interactividad está basada en decisiones externas, se conforma por recorridos guionados por terceros (en general, en función de promover el consumo de bienes y servicios), donde el usuario lo único que hace es seguir caminos predefinidos. Manuel Castells definió dos categorías nuevas de individuos los “interactuantes” y los “interactuados” por la tecnología digital, a partir de los nuevos roles que asumen las personas en la red. El modelo interactuante/interactuado propone en esencia una diferenciación socio cultural que efectivamente determina la segmentación de ciudadanos. Donde los que pertenecen a la clase interactuados quedan librados a planes de terceros que principalmente buscan promover el consumo; versus los interactuantes, los cuales tienen mayores saberes que están en función de su empoderamiento a partir de una mayor libertad de acción y pensamiento.

Una política educativa que tenga en sus considerandos la situación expresada puede ayudar a precisar el rumbo a seguir y a superar esta etapa inicial de entrega de equipamiento y establecimiento de conectividad. Hoy es necesario incluir en los niveles educativos de primaria y secundaria saberes que ayuden a los estudiantes a desarrollarse y expresarse de forma plena en los tiempos que corren. En particular, uno de tales saberes es el pensamiento computacional. Entendido como una enseñanza orientada a la resolución de problemas, primero sin intervención de una computadora y luego sí integrando la programación al proceso. El pensamiento computacional incluye tareas como el análisis de problemas, la organización y representación de datos, el automatizar las soluciones, el usar abstracciones y modelos y el reconocer patrones, entre las principales. Son habilidades transversales a todas las disciplinas, propias de un mundo complejo, caracterizado por una dinámica alta en la construcción de saberes.

Hoy estamos en un estadio de la sociedad donde el pensar de forma creativa se ha convertido en un requisito indispensable para el desarrollo, dado que casi todo cambia tan rápido que los estudiantes tienen que encontrar la forma de dar soluciones innovadoras a problemas desconocidos o nuevos. En este sentido, el profesor Mitchel Resnick, del MIT Media Lab, indica que los niños y adolescentes manejan la tecnología con fluidez, pero en general no saben cómo crear o expresarse con ella. De alguna manera es como si supieran leer pero no escribir. En este sentido, el desarrollo del pensamiento computacional está en función de empoderarlos a partir de ayudarles a expresarse de una forma más completa y compleja. Estos saberes van más allá de que en su futuro laboral, los estudiantes, sean escritores, médicos, psicólogos o informáticos, dado que los ayudan a desarrollar habilidades cognitivas superiores que refuerzan su desarrollo intelectual.

Tendremos un futuro prometedor y muy interesante, solo si somos capaces dejar atrás la etapa de admiración y fascinación por las herramientas y los objetos tecnológicos. Pasando a un estadio superior donde podamos utilizarlas en función de ampliar nuestra capacidad de expresarnos y de construir conocimientos, inmersos en nuevas comunidades que innoven y lo compartan.

jueves, 25 de junio de 2015

El arte de preguntar

Necesidad de información: Deseo obtener información acerca de experiencias docentes, relacionadas con la  incorporación del tema "pensamiento computacional" en escuelas secundarias.

Pregunta: ¿Sabe de experiencias docentes, relacionadas con la  incorporación del tema "pensamiento computacional" en escuelas secundarias?

Campo temático: enseñanza y aprendizaje, didáctica

Problema específico: ciencias de la computación, resolución de problemas complejos, pensamiento computacional

Campo autoral: Mitchel Resnick, Yasmin Kafai, Marcos Román González

Una vez definido el contexto de búsqueda para mi necesidad de información, me dediqué a buscar en el sitio Google Scholar

a) La primera experiencia de búsqueda la hice con la frase "pensamiento computacional". La cantidad de resultados posibles ha sido bastante alta, pro lo cual pasé a un estado siguiente donde refiné la búsqueda.

b) Para refinar la búsqueda la saque "patentes" y "citas" y en configuración avanzada definí un rango de documentos entre los años 2010 y 2015

c) A "pensamiento computacional" lo puse como frase y agregué la palabra Resnick. Ahora si obtuve 29 resultados, un número manejable y una lista de resultados sobre la que pude navegar, recuperando tres papers útiles.

a)

[HTML] Nuevas propuestas para estudiar y evaluar el desarrollo del Pensamiento Computacional

K Brennan, Resnick - 2012 - eduteka.org
Brennan, K., & Resnick, M.(2012). Entrevistas basadas en artefactos para estudiar el
desarrollo del Pensamiento Computacional (PC) en el diseño de medios interactivos.
Documento presentado en el encuentro anual de la “American Educational Research ...

b) 

Más allá de las pantallas, usos creativos de la tecnología digital

F Bordignon, V Furci, AA Iglesias… - XVII Workshop de …, 2015 - sedici.unlp.edu.ar
... Mumbai, 2010. Resnick, M. (2002) Capítulo 3. Repensando el aprendizaje en la Era Digital. ... D.;
Rodríguez, N.; Murazzo, M. Martínez, C. (2013) La importancia de fomentar el pensamiento
computacional. Primeras Jornadas Internacionales de Educación con Tecnologías. ...

c)

[PDF] Explorando los Procesos de Abstracción Computacional en Niños: Un estudio de Caso

RFZ Muñoz - researchgate.net
... Brennan y Resnick [14] presentan una experiencia en el uso de SCRATCH como un entorno
de programación amigable que permite ... de referencia para determinar algunos aspectos prácticos
sobre el uso de estos mecanismos en el desarrollo del pensamiento computacional...


domingo, 21 de junio de 2015

Web Superficial y Web Profunda

Las categorías de la web responden a la visibilidad y facilidad de acceso a sus contenidos. La web original de Tim Berners Lee fue planteada como abierta, dado que su intención era crear una red de colaboración científica, donde cada persona o o cada grupo pueda auto publicar sus propias producciones y aportes científicos, además de hacer referencias a trabajos de colegas.

Luego, con el advenimiento de la web comercial, la cosa cambió. Los actores fueron otros, los intereses estaban en función de promover el consumos de productos y servicios, por ende también cambió la idea original de la colaboración. La alta producción de contenidos se logró en base a automatización de las interfaces, donde ahora ya no eran páginas estáticas, sino páginas dinámicas de resultados (extraidos de bases de datos) y generadas por programas específicos. Como dijo Manuel Castells, en una reciente entrevista que le hizo Pablo Iglesias para su programa La Tuerka "Todo puede ser mercantilizado por el capital", y así fue en un principio con la web comercial.

Hoy, en la actualidad, hay una amplia variedad de sistemas de almacenamiento y recuperación de información, adaptados a múltiples plataformas y servicios de información. Los mismos se adaptan a  los nuevos flujos, comunidades, redes sociales, espacios de blogging y micro blogging. Pero en el fondo, el gran secreto para satisfacer las necesidades de información, sigue siendo tener saberes y habilidades que nos permitan gestionar apropiadamente la información.

Como síntesis de las características, que definen a ambas web, se tienen:


  • Web superficial
  • Fácilmente accesible
  • Su contenido es indexado por los motores de búsqueda
  • En un principio su contenido era estático
  • En general su contenido aborda temas temas lícitos

  • Web profunda
  • No es facilmente accesible, hay esquemas de protección de contenidos
  • Su contenido no esta en los motores de búsqueda tradicionales
  • Su contenido, en general, aborda temas ilegales
  • Es un ambiente plagado de spyware y virus de todo tipo
  • Se usa para negocios ilegales


Para completar esta entrada recomiendo un programad e televisión sobre la web profunda. Se trata del programa Tercera Posición, conducido por el periodista argentino Graña.





Ejemplos infográficos de web profunda








martes, 9 de junio de 2015

Unidad 3 - Presentación compartida sobre Consejos de Búsqueda

Generalidades sobre la búsqueda avanzada


Buscar puede ser tan simple como tipear una o varias palabras en la caja de texto o quizás un poco más complejo y planificado si accedemos a las opciones avanzadas que ofrecen los buscadores. La bùsqueda avanzada es necesaria cuando por especificidades propias de la necesidad de información, se requiere una alta precisión sobre el proceso de selección, para lo cual se pueden definir ciertos parámetros que restringen o acotan los senderos internos de las bases de datos que representan los documentos.

Opción “con todas las palabras” representa al operador booleano AND, que es un operador de restricción. Ingresar palabras en este campo permite hacer búsquedas en las que estos dos términos están combinados.

Opción “con la frase exacta” permite buscar frases. Esto reemplaza el uso de comillas, que anula la combinación automática que hace Google con el operador AND.

Opción “con alguna de las palabras” representa al operador booleano OR, que es un operador de expansión.

Opción “sin las palabras” representa al operador booleano NOT, es decir que todo lo que ingresemos en este campo no aparecerá en los resultados de búsqueda.

Mi experiencia con la búsqueda avanzada es buena, ya que la uso frecuentemente en mi trabajo. Esto lo hago por que en tareas de investigación me permite ahorrar mucho tiempo y a la vez obtener verdaderos "tesoros de la red".



Acceso a la presentación


Muro: Para buscar mejor...

domingo, 31 de mayo de 2015

¿Infoxicado yo?

Las pantallas electrónicas nos han invadido desde el mercado, están por todos lados, en nuestro hogar, en el trabajo e inclusive en nuestros bolsillos las 24 horas del día. En la Argentina, la computadora es el dispositivo tecnológico que más se extendió en los últimos tiempos; más del 70% de los ciudadanos poseen una computadora y la usan en promedio 2 horas y media diarias.

En los últimos años, la capacidad de interactividad de los usuarios se ha ampliado. En el origen del espacio web el usuario sólo disponía de opciones asociadas a la navegación sobre un sitio. Ahora el usuario dispone además de una amplia gama de herramientas y servicios en línea que complementan y amplían su participación en la web. Promoviendo sus posibilidades creativas, productivas y participativas, ya sea desde una posición individual o colectiva. El punto de partida de este empoderamiento del usuario a partir de la ampliación de sus capacidades se dio cuando se estableció la web 2.0. La lectura en pantalla se ha visto enriquecida por esta manera de interacción, dado que las  personas que interactúan con los medios digitales dialogan con los textos, las imágenes y por ende con sus autores, hasta el nivel de poder convertirse ellos mismos en autores de contenidos multimodales.

La situación anterior es propicia para  generar un espacio de sobreabundancia de información, donde ahora si una persona no tiene saberes y habilidades en manejo de información, desde posiciones críticas, puede verse en desventajas para realizar un uso apropiado de los espacios de mediación y los recursos existentes.


Infoxicación en un término que se usa para definir un estado de una persona en el cual se encuentra abrumado, recargado o saturado de información. A continuación, copio del Documentalista Enredado las siete razones por las que acabamos infoxicados:
  1. Recogemos más información de la necesaria para apoyar la competencia y nuestras razones a la hora de tomar decisiones.
  2. Recibimos una gran cantidad de información que no hemos solicitado ni nos es útil.
  3. Buscamos más información de la necesaria para tratar de comprobar que la que se tiene es la correcta.
  4. Necesitamos demostrar nuestra justificación de decisiones.
  5. Recogemos información por si pudiese ser útil en un futuro.
  6. Se va a lo seguro y tratamos de obtener toda la información posible sobre un tema.
  7. Nos gusta utilizar la información como moneda de cambio para no quedarnos atrás respecto a nuestros colegas.

Algunos recursos interesantes sobre este tema son los siguientes:


Mi espacio

Hola

Soy Fernando, un profesor argentino y este es mi portafolio del MOOC Encontrando tesoros en la red. Espero aprender y a la vez poder compartir experiencias y reflexiones acerca de este mundo expandido y enriquecido por lo digital.

Adelante y gracias!